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Single Responsibility Principle (SRP) - OO設計のSRP単一責任原則
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オブジェクト指向設計
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2008/06/08 01:34
クラスを変更する理由は一つ以上存在してはならない。クラスの責務(役割)は一つでなければならない。
Interface Segregation Principle (ISP) - OO設計のISPインターフェイス分離原則
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オブジェクト指向設計
] -
2008/06/08 22:18
使用していないインタフェースを依頼してはならない。
Liskov Substitution Principle (LSP) - OO設計のLSP リスコフ置換原則
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オブジェクト指向設計
] -
2008/06/09 13:18
基底クラスとして正しく動作する場合、代わりにその派生クラスも正しく動作すべきである。
Dependency Inversion Principle (DIP) - OO設計のDIP依存逆転原則
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オブジェクト指向設計
] -
2008/06/09 14:56
上位モジュールは下位モジュールに依存してはならない。両者は抽象に依存すべきである。抽象は詳細(抽象の実装クラス)に依存してはならない。詳細は抽象に依存...
The Stable Dependencies Principle (SDP) - OO設計のSDP安定依存原則
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オブジェクト指向設計
] -
2008/06/09 16:53
パッケージ間の依存は安定する方向に依存すべきである。パッケージは自分より安定したパッケージを依存すべきである。
The Acyclic Dependencies Principle (ADP) - OO設計のADP非循環依存原則
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オブジェクト指向設計
] -
2008/06/09 17:33
パッケージ間の依存関係は循環してはならない
The Stable Abstractions Principle (SAP) - OO設計のSAP安定度・抽象度等価原則
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オブジェクト指向設計
] -
2008/06/09 17:48
最も安定したパッケージは最も抽象的なパッケージであるべきである、最も不安定なパッケージは最も具体的なパッケージであるべきである。パッケージの抽象度と安...
The Common Closure Principle (CCP) - OO設計のCCP閉鎖性共通原則
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オブジェクト指向設計
] -
2008/06/09 18:04
パッケージに含まれるクラスは、同種類の変更に対して、共に閉じているべきである。パッケージに影響を与えた変更は、パッケージに含まれるすべてのクラスにも影...
Release Reuse Equivalency Principle (REP) - OO設計のREP再利用・リリース等価原則
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オブジェクト指向設計
] -
2008/06/09 18:15
再利用の単位とリリースの単位は等価である
The Common Reuse Principle (CRP) - OO設計のCRP全再利用原則
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オブジェクト指向設計
] -
2008/06/09 18:24
パッケージに含まれるクラスは、すべて一緒に再利用される
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