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オブジェクト指向設計の原則
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ASP.NETでのフロント・コントローラ(Front Controller)実装
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10/20 15:22
Iteratorパターン - イテレータ・パターン
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08/19 23:32
Release Reuse Equivalency Principle (REP) - OO設計のREP再利用・リリース等価原則
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06/09 18:15
コアJ2EEパターン - Composite View(複合ビュー)パターン
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08/05 00:04
コアJ2EEパターン - Service to Workerパターン
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07/27 22:26
コアJ2EEパターン - Dispatcher Viewパターン
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07/27 21:25
オブジェクト指向設計の原則 概要
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07/21 22:03
コアJ2EEパターン - View Helperパターン
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07/15 23:48
コアJ2EEパターン - Data Access Objectパターン
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07/13 21:34
無料で使えるUML図描画ツールいろいろ
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07/12 13:24
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Command パターン - コマンドパターン
Abstract Factory パターン - 抽象ファクトリパターン
Singleton パターン - シングルトンパターン
State パターン - ステートパターン
Factory Method パターン - ファクトリメソッドパターン
Observer パターン - オブザーバーパターン
コアJ2EEパターン - Data Access Objectパターン
Proxy パターン - プロキシパターン
Mediator パターン - 仲介者パターン
Bridge パターン - ブリッジパターン
Comment Top10
オブジェクト指向設計の原則
デザインパターン
UML
オブジェクト指向設計の原則 概要
- (
07/21 22:04
)
オブジェクト指向設計の原則(Principles Of Object Oriented Design)とは、オブジェクト指向設計(OOD)において、「何をどうしてどうやって進んでいくべきか」というオブジェクト指向設計のルールを規定するものです。
コアJ2EEパターン - Front Controllerパターン
- (
06/29 20:28
)
Front Controller(フロント・コントローラー)パターンは コアJ2EEパターン の一つであり、WEBアプリケーションのフロント(Front)にコントローラー(Controller)を設置することで、WEBリクエストを集中して管理することができることになり、ビューのナビゲーション、認証、セッション管理などの共通処理に用いられています。
Abstract Factory パターン - 抽象ファクトリパターン
- (
06/24 22:43
)
Abstract Factory パターンはGoFによる23種類のデザインパターンの一つで、インスタンスの生成方法を提供します。Abstract Factory パターンでは、具体的なクラスを知らずに、抽象ファクトリ・クラスだけで異なるインスタンスを生成することができます。
The Stable Dependencies Principle (SDP) - OO設計のSDP安定依存原則
- (
06/24 22:42
)
パッケージ間の依存は安定する方向に依存すべきである。パッケージは自分より安定したパッケージを依存すべきである。
The Open-Closed Principle (OCP) - OO設計のOCP開放/閉鎖原則
- (
06/24 22:41
)
ソフトウェアエンティティ(クラス、モジュール、関数など)は拡張に対して開放であり、修正に対して閉鎖すべきである。
オブジェクト指向設計の原則
ASP.NETでのフロント・コントローラ(Front Controller)実装
[オブジェクト指向設計の原則]
- (
10/20
)
フロント・コントローラ(Front Controller) はWebアプリ開発に最も使われるデザインパターン手法です。
Dependency Inversion Principle (DIP) - OO設計のDIP依存逆転原則
[クラス設計の原則]
[オブジェクト指向設計の原則]
- (
06/09
)
上位モジュールは下位モジュールに依存してはならない。両者は抽象に依存すべきである。抽象は詳細(抽象の実装クラス)に依存してはならない。詳細は抽象に依存...
Interface Segregation Principle (ISP) - OO設計のISPインターフェイス分離原則
[クラス設計の原則]
[オブジェクト指向設計の原則]
- (
06/09
)
使用していないインタフェースを依頼してはならない。
Liskov Substitution Principle (LSP) - OO設計のLSP リスコフ置換原則
[クラス設計の原則]
[オブジェクト指向設計の原則]
- (
06/09
)
基底クラスとして正しく動作する場合、代わりにその派生クラスも正しく動作すべきである。
Release Reuse Equivalency Principle (REP) - OO設計のREP再利用・リリース等価原則
[パッケージ設計の原則]
[オブジェクト指向設計の原則]
- (
08/14
)
再利用の単位とリリースの単位は等価である
Single Responsibility Principle (SRP) - OO設計のSRP単一責任原則
[クラス設計の原則]
[オブジェクト指向設計の原則]
- (
06/09
)
クラスを変更する理由は一つ以上存在してはならない。クラスの責務(役割)は一つでなければならない。
The Acyclic Dependencies Principle (ADP) - OO設計のADP非循環依存原則
[パッケージ設計の原則]
[オブジェクト指向設計の原則]
- (
06/09
)
パッケージ間の依存関係は循環してはならない
The Common Closure Principle (CCP) - OO設計のCCP閉鎖性共通原則
[パッケージ設計の原則]
[オブジェクト指向設計の原則]
- (
06/09
)
パッケージに含まれるクラスは、同種類の変更に対して、共に閉じているべきである。パッケージに影響を与えた変更は、パッケージに含まれるすべてのクラスにも影...
The Common Reuse Principle (CRP) - OO設計のCRP全再利用原則
[パッケージ設計の原則]
[オブジェクト指向設計の原則]
- (
06/09
)
パッケージに含まれるクラスは、すべて一緒に再利用される
The Open-Closed Principle (OCP) - OO設計のOCP開放/閉鎖原則
[クラス設計の原則]
[オブジェクト指向設計の原則]
- (
06/24
)
ソフトウェアエンティティ(クラス、モジュール、関数など)は拡張に対して開放であり、修正に対して閉鎖すべきである。
The Stable Abstractions Principle (SAP) - OO設計のSAP安定度・抽象度等価原則
[パッケージ設計の原則]
[オブジェクト指向設計の原則]
- (
06/09
)
最も安定したパッケージは最も抽象的なパッケージであるべきである、最も不安定なパッケージは最も具体的なパッケージであるべきである。パッケージの抽象度と安...
The Stable Dependencies Principle (SDP) - OO設計のSDP安定依存原則
[パッケージ設計の原則]
[オブジェクト指向設計の原則]
- (
06/24
)
パッケージ間の依存は安定する方向に依存すべきである。パッケージは自分より安定したパッケージを依存すべきである。
オブジェクト指向設計の原則 概要
[オブジェクト指向設計の原則]
- (
07/21
)
オブジェクト指向設計の原則(Principles Of Object Oriented Design)とは、オブジェクト指向設計(OOD)において、「...
デザインパターン
Abstract Factory パターン - 抽象ファクトリパターン
[生成パターン]
[デザインパターン]
- (
06/24
)
Abstract Factory パターンはGoFによる23種類のデザインパターンの一つで、インスタンスの生成方法を提供します。Abstract Fa...
Adapter パターン - アダプターパターン
[構造パターン]
[デザインパターン]
- (
06/13
)
Adapter パターンはGoFによる23種類のデザインパターンの構造に関連するパターンです。Adapter パターンでは、Adapter と呼ばれる...
Bridge パターン - ブリッジパターン
[構造パターン]
[デザインパターン]
- (
06/27
)
Bridge パターンはGoFによる23種類のデザインパターンの構造に関連するパターンです。Bridge パターンでは、「橋渡し」役のクラスの概念とそ...
Builderパターン - ビルダーパターン
[生成パターン]
[デザインパターン]
- (
06/10
)
Builder パターンはGoFによる23種類のデザインパターンの一つで、インスタンスの生成方法を提供します。Builder パターンでは、定められて...
Chain of Responsibility パターン - 責任の連鎖パターン
[振る舞いパターン]
[デザインパターン]
- (
06/14
)
Chain of Responsibility(CoR) パターンはGoFによる23種類のデザインパターンの振る舞いに関連するパターンの一つです。直訳...
Command パターン - コマンドパターン
[振る舞いパターン]
[デザインパターン]
- (
06/18
)
CommandパターンはGoFによる23種類のデザインパターンの振る舞いに関連するパターンの一つです。Commandパターンは「メソッドの呼出し」とい...
Composite パターン - コンポジットパターン
[構造パターン]
[デザインパターン]
- (
06/13
)
Composite パターンはGoFによる23種類のデザインパターンの構造に関連するパターンです。Composite パターンでは、「ツリーのような再...
Decorator パターン - デコレータパターン
[構造パターン]
[デザインパターン]
- (
06/27
)
Decorator パターンはGoFによる23種類のデザインパターンの構造に関連するパターンです。Decorator パターンでは、機能を追加する際、...
Facade パターン - ファサードパターン
[構造パターン]
[デザインパターン]
- (
07/09
)
Facade パターンはGoFによる23種類のデザインパターンの構造に関連するパターンです。簡単に言えば、Facade パターンは、複雑な関連性のある...
Factory Method パターン - ファクトリメソッドパターン
[生成パターン]
[デザインパターン]
- (
06/09
)
Factory Method パターンはGoFによる23種類のデザインパターンの一つで、インスタンスの生成方法を提供します。Factory Metho...
Flyweight パターン - プロキシパターン
[構造パターン]
[デザインパターン]
- (
06/25
)
Flyweight パターンはGoFによる23種類のデザインパターンの構造に関連するパターンです。Flyweight パターンは、インスタンスを使いま...
Interpreter パターン - インタプリタパターン
[振る舞いパターン]
[デザインパターン]
- (
06/13
)
Interpreter パターンはGoFによる23種類のデザインパターンの振る舞いに関連するパターンです。Interpreter パターンでは、インタ...
Iteratorパターン - イテレータ・パターン
[振る舞いパターン]
[デザインパターン]
- (
08/19
)
IteratorパターンはGoFによる23種類のデザインパターンの振る舞いに関連するパターンの一つで、集合要素に順次アクセスする手法を提供します。
Mediator パターン - 仲介者パターン
[振る舞いパターン]
[デザインパターン]
- (
06/15
)
MediatorパターンはGoFによる23種類のデザインパターンの振る舞いに関連するパターンの一つです。Mediatorパターンでは、異なるオブジェク...
Memento パターン - メメントパターン
[振る舞いパターン]
[デザインパターン]
- (
06/19
)
MementoパターンはGoFによる23種類のデザインパターンの振る舞いに関連するパターンの一つです。Mementoパターンはオブジェクトの状態を記憶...
收藏
参考資料
無料で使えるUML図描画ツールいろいろ
- (
2008/07/12 13:34
)
TAGS:
UML
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無料で使えるUML図描画ツールです。 ...
UMLの公式サイト「英語」
- (
2008/07/12 12:59
)
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UML
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